Uživatel:   
Heslo:   
Smooth Slider
Ráj bastlířů

TEORIE

Úvod

V tom díle budeme pokračovat s ukázkami práce s čítačem / časovačem nejen u mikrokontrolérů ATtiny. (Zobrazit více…)

Úvod

Většina návodů pro mikrokontroléry začíná blikáním LED diodou. A ani my nebudeme výjimkou. Smyslem takového návodu většinou není naučit uživatele blikat LED diodou, ale zprovoznit celý vývojový řetězec od překladu programu až k jeho nahrání do mikrokontroléru. (Zobrazit více…)

Úvod

Pokud jste se rozhodli mikrokontroléry ATxmega vyzkoušet, tak vás čeká rozhodnutí, na jakém hardwaru budete své první programy testovat. (Zobrazit více…)

Proč ATxmega?

Předpokládám, že většina z vás přichází z platformy AVR a má předchozí zkušenosti s mikrokontroléry ATmega nebo ATtiny. K ATxmegám vás nejspíš žene zvědavost nebo potřeba většího výpočetního výkonu, případně vidina dokonalejších periferií. ATxmega je z mého pohledu jakýsi kompromis na cestě od AVR k ARM. (Zobrazit více…)

Úvod

Čítače / časovače jsou ústřední periferií mikrokontrolerů AVR. V tomto článku se vás pokusím pomocí praktických ukázek seznámit s některými možnostmi a uplatněním čítače / časovače 0. (Zobrazit více…)

Úvod

Protože se tutoriál věnuje tomu, jak ovládat mikrokontrolér AVR a nezaměřuje se na ovládání různých jiných integrovaných obvodů s SPI, tak bude většina příkladů určena pro komunikaci mikrokontrolér – mikrokontrolér (Master – Slave). (Zobrazit více…)

Úvod

V tomto tutoriálu si nejprve popíšeme, jak funguje SPI modul na mikrokontrolérech AVR. A pak si jeho ovládání předvedeme na čtyřech příkladech. První tři příklady budou demonstrovat ovládání mikrokontrolérů AVR v rolích Master a Slave, při kterých byste měli získat pohled na ovládání SPI modulu. Poslední příklad bude trochu neobvyklý. Předvedeme si v něm jak ovládat digitální potenciometr. (Zobrazit více…)

Úvod

Možná vás někdy napadlo při psaní zdrojového kódu v jazyce C, jak vypadá výsledný zdrojový kód v jazyku symbolických adres (JSA) označovaný nepřesně jako assembler (viz, Wikipedie). A pokud nenapadlo, tak věřte, že dříve nebo později dospějete do situace, kdy budete muset důkladně ladit program a výsledný kód v jazyku symbolických adres je velmi vítaným pomocníkem. (Zobrazit více…)