Uživatel:   
Heslo:   
Smooth Slider
Ráj bastlířů

ATxmega

ikona_avr3
Úvod

V tomto díle zakončíme seriál zaměřený na použití periférie USART. Tentokrát si ukážeme práci v SPI režimu. (Zobrazit více…)

ikona_avr3
Úvod

V tomto díle seriálu o použití jednotky USART si předvedeme, jak může k odesílání posloužit DMA. A protože se použití DMA u mikrokontrolérů řady AU a E drobně liší, tak si předvedeme dva příklady. (Zobrazit více…)

ikona_avr3
Úvod

Návod na použití jednotky USART má formu komentovaných příkladů. V každém příkladu vysvětlím funkci nebo část periferie, která je k jeho demonstraci nutná. Budu předpokládat, že příklady čtete všechny od začátku, takže se budu snažit nic nevysvětlovat dvakrát. (Zobrazit více…)

ikona_avr3
Úvod

Ve druhém dílu zaměřeném na možnosti ladění v Atmel Studiu si ukážeme další funkce, která nám můžou pomoci při odchytávání chyb v programu. (Zobrazit více…)

ikona_avr3
Úvod

Jestliže jste se rozhodli zainvestovat do nějakého profi “debuggeru” (Atmel-ICE nebo AVR Dragon), nebo využíváte služeb mEDBG na Xplained deskách, tak vás bude čtení této kapitoly asi velice těšit.
(Zobrazit více…)

ikona_avr3
Úvod

Většina návodů pro mikrokontroléry začíná blikáním LED diodou. A ani my nebudeme výjimkou. Smyslem takového návodu většinou není naučit uživatele blikat LED diodou, ale zprovoznit celý vývojový řetězec od překladu programu až k jeho nahrání do mikrokontroléru. (Zobrazit více…)

ikona_avr3
Úvod

Pokud jste se rozhodli mikrokontroléry ATxmega vyzkoušet, tak vás čeká rozhodnutí, na jakém hardwaru budete své první programy testovat. (Zobrazit více…)

ikona_avr3
Proč ATxmega?

Předpokládám, že většina z vás přichází z platformy AVR a má předchozí zkušenosti s mikrokontroléry ATmega nebo ATtiny. K ATxmegám vás nejspíš žene zvědavost nebo potřeba většího výpočetního výkonu, případně vidina dokonalejších periferií. ATxmega je z mého pohledu jakýsi kompromis na cestě od AVR k ARM. (Zobrazit více…)