Uživatel:   
Heslo:   
Smooth Slider
Ráj bastlířů

AVR ATxmega

Úvod

V tomto díle zakončíme seriál zaměřený na použití periférie USART. Tentokrát si ukážeme práci v SPI režimu. (Zobrazit více…)

Úvod

V tomto díle seriálu o použití jednotky USART si předvedeme, jak může k odesílání posloužit DMA. A protože se použití DMA u mikrokontrolérů řady AU a E drobně liší, tak si předvedeme dva příklady. (Zobrazit více…)

Úvod

Návod na použití jednotky USART má formu komentovaných příkladů. V každém příkladu vysvětlím funkci nebo část periferie, která je k jeho demonstraci nutná. Budu předpokládat, že příklady čtete všechny od začátku, takže se budu snažit nic nevysvětlovat dvakrát. (Zobrazit více…)

Úvod

Ve druhém dílu zaměřeném na možnosti ladění v Atmel Studiu si ukážeme další funkce, která nám můžou pomoci při odchytávání chyb v programu. (Zobrazit více…)

Úvod

Jestliže jste se rozhodli zainvestovat do nějakého profi “debuggeru” (Atmel-ICE nebo AVR Dragon), nebo využíváte služeb mEDBG na Xplained deskách, tak vás bude čtení této kapitoly asi velice těšit.
(Zobrazit více…)

Úvod

Většina návodů pro mikrokontroléry začíná blikáním LED diodou. A ani my nebudeme výjimkou. Smyslem takového návodu většinou není naučit uživatele blikat LED diodou, ale zprovoznit celý vývojový řetězec od překladu programu až k jeho nahrání do mikrokontroléru. (Zobrazit více…)

Úvod

Pokud jste se rozhodli mikrokontroléry ATxmega vyzkoušet, tak vás čeká rozhodnutí, na jakém hardwaru budete své první programy testovat. (Zobrazit více…)

Proč ATxmega?

Předpokládám, že většina z vás přichází z platformy AVR a má předchozí zkušenosti s mikrokontroléry ATmega nebo ATtiny. K ATxmegám vás nejspíš žene zvědavost nebo potřeba většího výpočetního výkonu, případně vidina dokonalejších periferií. ATxmega je z mého pohledu jakýsi kompromis na cestě od AVR k ARM. (Zobrazit více…)