Uživatel:   
Heslo:   
Smooth Slider
Ráj bastlířů
<h2>Reklama</h2> <h2>Mikrokontroléry, Programování, Elektronická schémata, Teorie, EAGLE, Aplikace, Grafické prvky, Projekty</h2>
<h3>AVR ATmega</h3> <h3>AVR ATxmega</h3> <h3>AVR</h3> <h3>ARM</h3>
<h3>C#</h3> <h3>El. schémata</h3> <h3>Teorie</h3> <h3>Ostatní</h3>
<h3>EAGLE</h3> <h3>EAGLE</h3> <h3>Aplikace</h3> <h3>Grafické prvky</h3>
<h3>O nás</h3> <h3>Projekty</h3> <h3>Obsah</h3>
<h2>Nové příspěvky o elektronice a programování</h2>  
icon_ATtiny

Čítač / Časovač 0 nejen na ATtiny – 3. Díl

Úvod

Toto je poslední díl, kterým uzavíráme popis práce s čítačem / časovačem 0 nejen u ATtiny. Podíváme se na práci s PWM režimy a navíc si probereme práci s OC0A a OC0B výstupy v režimech CTC a Normal. (Pokračování textu…)

icon_ATtiny

Čítač / Časovač 0 nejen na ATtiny – 2. Díl

Úvod

V tom díle budeme pokračovat s ukázkami práce s čítačem / časovačem nejen u mikrokontrolérů ATtiny. (Pokračování textu…)

ikona_avr3

Začínáme s mikrokontroléry ATxmega – Programátory a “debuggery” NEJEN pro ATXmegy

Úvod

Většina návodů pro mikrokontroléry začíná blikáním LED diodou. A ani my nebudeme výjimkou. Smyslem takového návodu většinou není naučit uživatele blikat LED diodou, ale zprovoznit celý vývojový řetězec od překladu programu až k jeho nahrání do mikrokontroléru. (Pokračování textu…)

ikona_avr3

Začínáme s mikrokontroléry ATxmega – Hardwarové prostředky

Úvod

Pokud jste se rozhodli mikrokontroléry ATxmega vyzkoušet, tak vás čeká rozhodnutí, na jakém hardwaru budete své první programy testovat. (Pokračování textu…)

ikona_avr3

Začínáme s mikrokontroléry ATxmega – Úvod

Proč ATxmega?

Předpokládám, že většina z vás přichází z platformy AVR a má předchozí zkušenosti s mikrokontroléry ATmega nebo ATtiny. K ATxmegám vás nejspíš žene zvědavost nebo potřeba většího výpočetního výkonu, případně vidina dokonalejších periferií. ATxmega je z mého pohledu jakýsi kompromis na cestě od AVR k ARM. (Pokračování textu…)

<h2>Reklama</h2>
end Tajned RSS TOPlist