Uživatel:   
Heslo:   
Smooth Slider
Ráj bastlířů
<h2>Reklama</h2> <h2>Mikrokontroléry, Programování, Elektronická schémata, Teorie, EAGLE, Aplikace, Grafické prvky, Projekty</h2>
<h3>AVR ATmega</h3> <h3>AVR ATxmega</h3> <h3>AVR</h3> <h3>ARM</h3>
<h3>C#</h3> <h3>El. schémata</h3> <h3>Teorie</h3> <h3>Ostatní</h3>
<h3>EAGLE</h3> <h3>EAGLE</h3> <h3>Aplikace</h3> <h3>Grafické prvky</h3>
<h3>O nás</h3> <h3>Projekty</h3> <h3>Obsah</h3>
<h2>Nové příspěvky o elektronice a programování</h2>  
ikona_avr3

Začínáme s mikrokontroléry ATxmega – USART 2. díl (využití DMA)

Úvod

V tomto díle seriálu o použití jednotky USART si předvedeme, jak může k odesílání posloužit DMA. A protože se použití DMA u mikrokontrolérů řady AU a E drobně liší, tak si předvedeme dva příklady. (Pokračování textu…)

ikona_avr3

Začínáme s mikrokontroléry ATxmega – USART 1. díl (odesílání a příjem)

Úvod

Návod na použití jednotky USART má formu komentovaných příkladů. V každém příkladu vysvětlím funkci nebo část periferie, která je k jeho demonstraci nutná. Budu předpokládat, že příklady čtete všechny od začátku, takže se budu snažit nic nevysvětlovat dvakrát. (Pokračování textu…)

ikona_avr3

Možnosti ladění v Atmel Studiu – 2. Díl

Úvod

Ve druhém dílu zaměřeném na možnosti ladění v Atmel Studiu si ukážeme další funkce, která nám můžou pomoci při odchytávání chyb v programu. (Pokračování textu…)

ikona_avr3

Možnosti ladění v Atmel Studiu – 1. Díl

Úvod

Jestliže jste se rozhodli zainvestovat do nějakého profi “debuggeru” (Atmel-ICE nebo AVR Dragon), nebo využíváte služeb mEDBG na Xplained deskách, tak vás bude čtení této kapitoly asi velice těšit.
(Pokračování textu…)

icon_ATtiny

Čítač / Časovač 0 nejen na ATtiny – 3. Díl

Úvod

Toto je poslední díl, kterým uzavíráme popis práce s čítačem / časovačem 0 nejen u ATtiny. Podíváme se na práci s PWM režimy a navíc si probereme práci s OC0A a OC0B výstupy v režimech CTC a Normal. (Pokračování textu…)

<h2>Reklama</h2>
end Tajned RSS TOPlist